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May 01, 2023

这周没有听日推,也没有新收藏的歌。

工作

  • 终于把 rsuite PR 3079 磕完了,离 v6 又近了一步。

  • 继续重构 Picker 组件原地修改 data prop 的旧实现(例如 PR 3173)。

  • 给 Tree 类组件添加了新的 onSelectItem 回调(PR 3172),在下个 major 版本中准备把旧的 onSelect 回调给废弃掉,因为参数设计的不好,而且跟原生 DOM 的回调是重名的。

  • 又向产品经理们反馈了几个体验问题和优化建议,但是否有机会实施仍然只能随缘。 其中一个改进项做了个 demo 发给了设计同事,其评价如下:

    设计的评价

  • 跟 iOS 死磕的又一周,Objective-C 真是妖怪语言。

  • 闰周一有点难受,但周四下班的时候天还亮着(甚至还蓝着),开心。

    天亮下班

开源和 Radar

  • 做了一个微小的玩意 csbg,可以在浏览器控制台里打出 shields.io 风格的徽章。

    csbg

  • xLog 水起了 PR,贡献一些微小的无障碍经验。

  • 试用了 AFFiNE。 老实说,其完成度与我基于推友们的评价的想象有些差距。假期过后也准备提交一些微小的 PR。

  • 看完了吴恩达的 PE 入门课,有一些收获。比之前单看文字确实要更容易吸收一点。推荐跟我一样刚入门的读者看一看。

写作

  • 周一把 ChunkLoadError 的文章同步到了公众号掘金xLog。还为它做了一个简单的封面图。

    封面图

    一开始我在 Figma 里是用 Section 来创建 artboard,导出的时候,左上角总是多出来一个小矩形,怎么改都去不掉。 问了设计同事才知道,原来 Figma 里的 Frame 才是对应的 Sketch 的 artboard,用 Frame 的话就可以正常导出画板内容本身了。

  • 公众号收到了第一条评论,开心。

    公众号评论

  • 刚发现原来 markdown 的图片是可以跟列表项对齐的。 希望 Day One 和其他 Block-based editor 能学习一个。

生活

  • 完成了至少跳绳两次的目标 _(:3」∠)_,给自己一点微小的鼓励 👏。

  • 但是没有完成至少三天按时睡觉的目标,需要继续努力。

  • 周三和朋友们去吃了小龙虾。 其中有一份叫什么王的个头还挺大,但我拍不出它的大来。 尝试着用网上看来的方法,用人像模式拍,也没有很好的效果(只记住了人像模式没学到如何构图)。

    小龙虾

下周计划

因为放假了,也没有再去赶着周日完成 weekly,拖到了周一。

本该在周日做的下周计划,也拖到了今天。 不过我很喜欢放假期间的周计划,下周计划如下 XD

23w18

总结

不总结了,去 have good rest 了。